《ARC Raiders》现已登陆PC、抄


工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。该纪录片于11月25日正式发布,本次发布的纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,必然会犯很多错误,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,"在纸面上,我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,因此必须为这些错误预留缓冲空间。尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。就像《FIFA》一样,我深知我们不可能一步到位,就不可能成为好玩的足球游戏。
"当我们最初筛选不同概念时,当时没人考虑更大的元游戏系统,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,