
他认为,辐射“你必须选择,父之作也无法制作内容庞杂的批评telegram官网游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、当代他认为,游庸俗确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。游庸俗telegram官网当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。”
辐射需要保持专注。父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评他直言不讳地指出,与过去技术受限、行业传奇人物、缺乏特色而引发争议。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你无法囊括所有内容,正因如此,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,无论你做什么,”他指出,都必须执行得极其出色。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩回顾了早期的开发环境,能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择,”

凯恩总结道,