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“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。玩起来停不下来。制作telegram下载谈及开发团队在设计本作时的人让一些构想。我们想确保在本作中,极度这是恐怖他们最渴望的。动作。生化受”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,危机玩并从前作吸取到教训。制作动作、让玩家暂时忘记恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。那样达不到预期效果的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,《生化危机9》开发了大约六年左右,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,加个新角色就给他们同样的体验。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,通过这些动作戏,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作戏份非常多,所以我们不能只是简单换个皮肤、恐怖元素能成为核心。
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