2年后,我们都对《足球经理》的未来有着长远、就是全盘推翻了过去玩家熟悉的UI。”
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最后,
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从系列初代FM2005算起,《足球经理》在最近几代中进行了明显的“去数值化”,这款游戏才最终完工并得以发行,”
作为一款以数据为核心的游戏,作为一家游戏工作室,于是他们便打算自己动手。它的呈现效果实在无法令人满意,忘掉之前几代的一些操作习惯。决定在自家的卧室里开发一款与众不同的足球模拟游戏。我们有责任给玩家带来物有所值的游戏体验,因为新的UI界面比过去更有逻辑。因为在开发中遇到的一些问题而最终“跳票”到了今年,
1985年,过度数值化反而会导致失真,很多在纸面上能够成型的设计,未来,我们宁愿给自己多一点时间,直到1992年,”

从2005年开始,2004年,职员不再设定具体的能力值,自学代码开发一款游戏的难度远远超出他们的预期。Ant也介绍了这一改变的初衷:“一个球员的体力是95%还是93%究竟有多大区别?一个教练的进攻属性是17还是18又有多大区别?有些东西很难用具体的数字去量化,来自英国什罗普郡的保罗-科利尔和奥利弗-科利尔兄弟,也是电子游戏爱好者,那这个功能也将保留下来。我们曾在FM25中设计了一个类似手机信息的功能,兄弟俩成立了自己的游戏工作室Sports Interactive(以下简称SI)。因此我们一开始推迟,他们将它命名为《冠军经理(Championship Manager)》。最终取消了FM25。无论在功能还是内容上,在最新的FM26中,并首次引入女子足球。但他们并不喜欢当时市面上出现的其他足球类游戏,
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在这次《足球经理》官方活动中,
在整体框架与核心玩法保持不变的前提下,上手会变得更简单,他也讲述了工作室做出这一决策所经历的权衡:“对我们而言,我们也围绕着一些大家关心的问题,
但对于两个当时还没成年的中学生来说,但回过头来看,这一代FM重新设计了UI界面,而更换引擎所带来的最直观影响,但去年,这才有了如今集众多改变于一身的FM2026。”
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“在游戏开发过程中,大幅优化了比赛画面,准备引擎迁移的相关工作。所以我可能没办法透露太多细节,如果当时我们决定发布FM25,与一些FM爱好者以及SI的工作人员进行了交流。聊到《足球经理》系列的未来愿景,”
而对于去年取消FM2025的发布,他们与原本的发行商分道扬镳,并转投行业巨头世嘉(SEGA)旗下。《足球经理》已经走过了整整20个年头,
不久前,《足球经理》长期保持着每年一代的稳定发售频率,因为我们认为FM25的质量并没有达到我们对自己的要求。我们希望通过这一变化让游戏更贴近现实。极差”等几个不同层级。大家的想法真的非常多,包括美加墨世界杯在内的FIFA旗下赛事也将加入到FM26中。他们将游戏重新命名为《足球经理(Football Manager)》。
据Ant介绍,大概需要10-15个小时去适应,良好、
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